Screen Capital成立2000万美元投资基金 将重点投资VR、XR等项目

variety ☉ 文 来源:VR陀螺
2023-01-28 @ 哈希力量文库

文库划重点:根据美洲开发银行的一项研究,拉丁美洲和加勒比地区拥有约3.97亿电子游戏玩家,其中80%集中在墨西哥、巴西、阿根廷、哥伦比亚和委内瑞拉。


在推出旨在支持电影和电视剧的2000万美元风险投资基金3年后,总部位于智利的Screen Capital推出了第二个投资基金Screen II,该基金将支持数字娱乐领域的项目,这包括电子游戏、VR、OTT平台、XR、应用程序等。qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟

Screen Capital是由前智利电影主管人Joyce Zylberberg和曾经领导智利发展基金的Tatiana Emden共同创立的,其主要合作伙伴包括前福克斯网络集团拉丁美洲副总裁兼首席运营官Edgar Spielmann。qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟

Screen II投资基金得到了公共和私营部门投资者的支持,包括AG工作室的墨西哥制片人Alex Garcia,他在过去几年中投资了一系列的电影、电视、音乐和科技项目。qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟

Garcia 表示:“鉴于我过去所做的一切,这对我来说是一个自然的步骤,数字空间是内容的现在和未来。模拟世界正在赛若,最终只会成为数字空间的营销工具。”qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟

Zylberberg表示,Screen II基金将于3月启动,目标是平均投资10家公司。数字娱乐领域创纪录增长的报道为新基金提供了支持。qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟

根据美洲开发银行的一项研究,拉丁美洲和加勒比地区拥有约3.97亿电子游戏玩家,其中80%集中在墨西哥、巴西、阿根廷、哥伦比亚和委内瑞拉。qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟

“我们的地区在该行业的增长中排名第二,年增长率为13.56%,与美国的数据处理服务的增长相当,”研究写道。qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟

普华永道报告《2018-2022年全球娱乐与媒体展望》预测,VR领域的年均增长率超过40%,流媒体平台上发布的数字内容的年均增长率接近10%。qC4哈希力量 | 消除一切智能鸿沟



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